Show simple item record

dc.contributor.authorAininulniza, Mohd Yusof
dc.date.accessioned2019-04-25T01:43:06Z
dc.date.available2019-04-25T01:43:06Z
dc.date.issued2019-03-15
dc.identifier.citation2p.en_US
dc.identifier.urihttp://dspace.unimap.edu.my:80/xmlui/handle/123456789/59527
dc.description.abstractStigma negatif masyarakat tentang permainan video sering dikaitkan dengan kelekaan yang melampau hingga menjejaskan urusan seharian. Namun, bagi pelajar Universiti Malaysia Perlis (UniMAP) Muhammad Ikhmal Yusman berpendapat ia terletak pada diri masing-masing dalam menguruskan jadual seharian.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherUniversiti Malaysia Perlis (UniMAP)en_US
dc.subjectPelajar Universiti Malaysia Perlis (UniMAP)en_US
dc.subjectPermainan videoen_US
dc.subjectVideo Games Competition 2019 -- UniMAPen_US
dc.subjectSE-Sport UniMAPen_US
dc.subjectE-Sport Wilayah Utaraen_US
dc.titlePasukan SE-Sport Tolak Stigma Negatif Juarai Permainan Video 2019en_US
dc.title.alternativeSE-Sport Team Wins Video Games Competition 2019en_US
dc.typeArticleen_US
dc.publisher.departmentUnit Komunikasi Korporat (UKK)en_US
dc.contributor.urlaininulniza@unimap.edu.myen_US


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record